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スキルの覚え方、ステータスの上げ方、各種育成について スキルスキルをホイールスロットへセットする スキルを育成する ステータスステータスの育成 ステータスの「ブースター」 コメント スキル スキルをホイールスロットへセットする 1.TABキーでホイールセットを表示する 2. 上部の職スキルと下部のコモンスキル(共通)から左右ホイールへスキルをドラッグ スキルを育成する 1.Uキーでスキルを開く 2. スキル一覧から自分が育成したいグループをダブルクリックで開く 3.育成するスキルの下にある緑色の矢印をクリックする 4. 各スキルの育成画面が出るので、左側の+マークをクリックして上げる 5. 終わったら右下のチェックをクリックして完了 【注意】合計PPが増えるほどPPが稼ぎ難くなるので、慎重に検討すること ステータス ステータスの育成 1.Pキーでステータスを開く 2. 上げたいスキルの左側にある緑色の矢印をクリック 3. 各スキルの育成画面が出るので、左側の+マークをクリックして上げる 4. 終わったら右下のチェックをクリックして完了 ステータスの「ブースター」 ブースターは、200PP (1回目) で大幅にステータスを上げる事ができる。 通常同じステータスを上げようと思えば、この必要PPの1.5倍必要となる。 1.Iキーでブースターを開く 2. 左から[200] [400] [800] [1600]と表示されている各ブースターをクリック(数値が必要PP) コメント すげえ!わかりやすい!愛してる抱いてっ! -- 2013-12-13 10 23 37 コメント すべてのコメントを見る ▼wiki広告▼
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英雄の育成 英雄のレベル上限 英雄の進化 英雄の育成 育成要素 できることとメリット レベル上げ ・基本ステータスUP ・新しいスキルの解放 ・スキルレベルUP 英雄進化 ・品質(レアリティ)UP ・ステータスUP ・レベル上限UP 装備 ・ステータスUP 英雄のレベル上限 レベル上限 品質による制限 賢者学院による制限 60 レア 80 レア+ マスタ―全員80 100 エリート 120 エリート+ マスタ―全員100 140 エピック 160 エピック+ マスタ―全員120 180 レジェンド 200 レジェンド+ マスタ―全員160 240 ミソロジ― マスタ―全員180 英雄の進化 進化先 進化素材 レア+ 元レアと同レア×2体 エリート 元レア+と同陣営レア+2体 エリート+ 元エリートと同エリート1体 エピック 元エリート+と同陣営エリート+2体 エピック+ 元エピックと同エリート+ レジェンド 元エピック+と同陣営エピック+ レジェンド+ 元レジェンドと同陣営エピック+ ミソロジ― 元レジェンド+と同エリート+2体 ミソロジ―+ 元ミソロジーと同エリート+1体
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スキル名 育成方法 備考 Begging(物乞い) 騎乗した状態で使ってもスキルあがらない模様。 Camping(キャンピング) Detecting Hidden(探知) 民家にある罠箱にひたすら使用でGM Forensic Evaluation(検死) 適当なNPCに使用していれば100まであがります。 検死による特殊生産あり Herding(牧羊) このスキルを上げる場合、0からを推奨(コントロールスロットに影響あり) Item Identification(アイテム鑑定) Remove Trap(罠解除) ルナ2Fの鍵箱使用で上がる オリジナルDの罠は解除できない Snooping(覗き) Tracking(追跡) 本家と異なり、その場で使用していれば上がる Taste Identification(味見)
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■防御陣形ll 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、味方全体の属性防御力を上昇させる説明:敵の攻撃を待ち構えた陣形を組むスキル 詳細:【 属防 】強化(Novice、Lv6) / TP12 / 頭、依存STなし / 前提:防御陣形Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。 3ターンの間味方全体の属性防御力を上昇させる とても優秀。とは言え、使用ターンに誰か(特に二刀流前衛)が落ちるなんてのもよくある話。使用頻度をよく考えてから取ろう 何気に、一番効果を実感できるのは裏ボス戦かと思われる 魚+コレで弱体裏ボスの属性攻撃が十分耐えられるレベルに・・・ 発動前痛い属性攻撃を喰らう事も多い。が、終盤はクイックステップでカバーできる。 最大で25%カット。多いと見るか少ないと見るかは別れると思うが、相手が複数の属性攻撃を無秩序に使ってくる場合はこれで対応するしかない。 防御陣形 聖印で代用可能なシチュエーションならそっちを使ってしまったほうがリーズナブルかもしれない 出は早くなるよう設定されてるのだがフォトの装備のせいでやっぱり遅くなる。鎚を捨てて短剣もあり? 速度を考えると、陣形系のスキルはメインよりサブの方が向いてる(ダンフォトやヴァンガソドフォトなど)。但し、彼らには本職フォトほどの壁性能は期待出来ない。 個人的には冥竜戦が一番輝くと思う。サブ(レベル3)でも頭縛りと合わせれば3色足技を割と余裕で耐えられる。 あの3色技はSTR依存だぞ。弱体させるなら腕縛りだぜ。 メインフォト+速度法典なしならLv99でも某強化消しの結界より後に発動できたりもするので便利 引退ありhaらぬ コメント ■関連項目 防御陣形(スキル)
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攻撃スキル(全体) SP増加コメント 攻撃スキル(全体) スキルLvとCT(チャージタイム)はLv10を参照しています。 AC=攻撃カテゴリー 画像 名前 レア タイプ 必殺技 スキル 威力 AC CT 説明 編集 リナ=インバース ★5 イグナイト 全体攻撃 S2 特殊 0 確率で火傷付与(1T)、必殺技威力アップ(3T)(ブーストクエストで強化) 編集 リアス・グレモリー ★5 ミスティック 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性強化無視、確率で即死 編集 チャイカ・トラバント ★5 シューター 単体攻撃 S1 小 特殊 0 単体攻撃付き、確率で毒付与(3T) 編集 システィーナ=フィーベル ★5 ペネトレイター 単体攻撃 S3 特殊 2 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 獣神官ゼロス ★5 トリックスター 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T)、確率でスタン(1T) 編集 イヴ=イグナイト ★5 イグナイト 全体攻撃 S1 大 特殊 1 クリティカル発生率アップ付き(3T)、確率で火傷(3T) 編集 土御門春虎&コン ★5 ペネトレイター 全体攻撃 S2 特殊 0 クリティカル発生率ダウン付き(3T)、確率で火傷(3T) 編集 亜玖璃 ★5 トリックスター 全体バフ S2 物理 1 全体HP回復付き 編集 五河琴里 ★5 クラッシャー 全体攻撃 S1 物理 0 単体攻撃付き、火傷付与(3T) 編集 霞ヶ丘詩羽 ★5 シューター 全体攻撃 S2 特殊 1 確率で睡眠(2T) 編集 ロスヴァイセ ★5 ミスティック 全体攻撃 S1 特殊 1 特攻アップ付き、確率で火傷(3T)・凍傷(3T)・麻痺(2T) 編集 <魔夏の滅殺姫>リアス・グレモリー ★5 ペネトレイター 単体攻撃 S1 物理 1 確率で魅了(1T) 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 S3 特殊 1 確率で睡眠(2T) 編集 チャイカ・ボフダーン ★5 ストライダー 単体攻撃 S3 物理 1 物攻アップ(3T)、低確率で裂傷(3T)味方の残り人数が少ないほど物攻アップ(3T) 編集 幾瀬鳶雄 ★5 トリックスター 単体攻撃 S1 物理 1 低確率で裂傷(3T)、スマッシュ威力アップ付き(5T) 編集 レイフォン・アルセイフ ★5 ブレイバー 単体攻撃 S1 物理 0 回避(1T)、必中(2T)を付与 編集 レイフォン・アルセイフ ★5 ブレイバー 単体攻撃 S2 物理 0 貫通を付与(2T)、物理耐性ダウン付き(3T) 編集 リーラ・シャルンホルスト ★5 トリックスター 全体攻撃 S1 物理 0 物理耐性ダウン(3T)付き 編集 ルーク&ミリーナ ★5 リーパー 単体攻撃 S1 混合 0 必中を付与(1T)、物理・特殊耐性ダウン付き(2T) 編集 ライナ・リュート ★4 ストライダー 全体デバフ S1 特殊 1 低確率で麻痺(2T) 編集 ミラン・フロワード ★4 ミスティック 単体攻撃 S1 物理 1 低確率で麻痺(2T) 編集 姫島朱乃 ★4 シューター 全体攻撃 S2 大 特殊 1 スフィア発生率アップ付き(2T) 編集 トール・アキュラ ★4 クラッシャー 単体攻撃 S2 物理 1 SP増加付き、『鉄血転化』でダメージアップ 編集 サンタ リナ<パラレル> ★4 ブレイバー 全体攻撃 S1 特殊 1 確率で火傷付与(3T) 編集 七罪 ★4 トリックスター 全体デバフ S1 大 特殊 1 特攻アップ付き(2T) 編集 ブラッドベリー ★4 イグナイト 全体攻撃 S1 物理 1 物理耐性ダウン付き(3T) 編集 ブラッドベリー ★4 イグナイト 全体攻撃 S2 物理 1 低確率でスタン(1T) 編集 黒の女王 テッサ〈パラレル〉 ★4 クラッシャー 全体攻撃 S3 物理 1 物理耐性ダウン付き(3T) 編集 ボン太くん ★4 ブレイバー 単体攻撃 S1 特殊 1 低確率で火傷(3T)、稀に麻痺・混乱(2T)、稀にスキル封印(1T) 編集 トモノリ ★4 シューター 単体攻撃 S1 物理 1 [メガロ]キラー、火傷付与(3T) 編集 海賊 反転十香<パラレル> ★4 イグナイト 単体攻撃 S3 物理 1 クリティカル発生率ダウン付き(3T) 編集 <夏風キャット>システィーナ=フィーベル ★4 ストライダー 全体攻撃 S3 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 フレドリカ ★4 トリックスター 全体攻撃 S1 物理 0 確率で裂傷(3T)、物理耐性ダウン付き(3T) 編集 フレドリカ ★4 トリックスター 全体攻撃 S2 大 物理 1 物攻アップ付き 編集 宮間夕菜 ★4 ペネトレイター 全体攻撃 S3 物理 1 狙われやすさアップ(1T)、回避(1T)付き 編集 理乃 ★4 ヴァリアブル 全体攻撃 S2 混合 0 被ダメージアップ(3T)付き 編集 〈贋造魔女〉 ★4 トリックスター 全体デバフ S1 大 特殊 1 特攻アップ付き(2T) 編集 星ノ森心春 ★3 トリックスター 全体攻撃 S3 物理 1 HPが少ないほど物攻アップ(1T) 編集 鳳桜花 ★3 ブレイバー 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 シオン・アスタール ★3 ペネトレイター 全体攻撃 S2 大 混合 1 編集 アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン ★2 トリックスター 全体攻撃 S2 物理 1 [悪]キラー 編集 二階堂マリ ★2 ミスティック 全体バフ S1 大 特殊 2 編集 崇宮真那 ★2 クラッシャー 単体攻撃 S2 物理 0 貫通を付与(2T) 編集 八舞夕弦 ★2 ペネトレイター 全体デバフ S2 特殊 1 低確率で裂傷を付与(3T) 編集 アカリ・アキュラ ★1 イグナイト 全体攻撃 S2 物理 1 『鉄血転化』でダメージアップ 編集 SP増加 スキルLvとCT(チャージタイム)はLv10を参照しています。 画像 名前 レア タイプ 必殺技 スキル 効果量 対象 CT 説明 編集 天道花憐 ★5 トリックスター 単体攻撃 S3 20 自身 0 増加(ブーストクエストで解放) 編集 リナ=インバース ★5 イグナイト 全体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 リアス・グレモリー ★5 ミスティック 全体攻撃 R 10 全体 0 増加:対象が[竜][グレモリー眷属]の場合追加で+10 編集 夜刀神十香 ★5 ブレイバー 全体攻撃 S1 20 自身 1 増加 編集 サンタ 夜刀神十香 ★5 ペネトレイター 全体攻撃 R 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 サンタ 加藤恵 ★5 ミスティック 全体バフ全体デバフ S2 20 単体 0 増加 編集 サンタ 加藤恵 ★5 ミスティック 全体バフ全体デバフ S3 10 全体 0 増加 編集 加藤恵 ★5 ヴァリアブル 全体バフ S1 20 全体 0 増加 編集 ライム ★5 ブレイバー 単体攻撃 R 20 自身 0 増加 編集 ライム ★5 ブレイバー 単体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 時崎狂三 ★5 リーパー 全体攻撃 S3 50 自身 0 増加 編集 イヴ=イグナイト ★5 イグナイト 全体攻撃 R 30 自身 1 増加 編集 亜玖璃 ★5 トリックスター 全体バフ R 15 全体 0 増加 編集 五河琴里 ★5 クラッシャー 全体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 ロスヴァイセ ★5 ミスティック 全体攻撃 S2 30 自身 0 増加 編集 <ドラまたサマー>リナ=インバース ★5 リーパー 単体攻撃 R 20 全体 0 増加:対象[水着]のみ 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 R 10 全体 0 継続増加(3T)、対象[水着]のみ 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 S1 50 自身 0 増加 編集 千斗いすず ★5 イグナイト 単体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 リーラ・シャルンホルスト ★5 トリックスター 全体攻撃 S2 20 自身を除く全体 0 増加 編集 幾瀬鳶雄 ★5 トリックスター 単体攻撃 S2 25 自身 0 増加 編集 ミソラ・ホイットテール ★4 クラッシャー 全体攻撃 S1 10 自身 0 継続増加(3T) 編集 草薙タケル&ラピス ★4 ストライダー 単体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 ルミア=ティンジェル ★4 ミスティック 全体バフ S3 20 単体 0 増加 編集 四糸乃 ★4 シューター 全体攻撃 S2 20 自身 0 増加 編集 七罪 ★4 トリックスター 全体デバフ S3 20 単体 0 増加 編集 チェリー ★4 ペネトレイター 全体攻撃 R 20 全体 0 増加 編集 ユー ★4 ヴァリアブル 自身以外回復 R 15 全体 1 増加 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 R 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 S1 25 単体 0 増加 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 S3 15 全体 0 増加 編集 フェリ・ロス ★4 ストライダー 全体バフ S1 80 自身 0 増加 編集 宮間夕菜 ★4 ペネトレイター 全体攻撃 S2 20 自身 0 増加 編集 理乃 ★4 ヴァリアブル 全体攻撃 S3 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 〈贋造魔女〉 ★4 トリックスター 全体デバフ S3 20 単体 0 増加 編集 ニーナ・アントーク ★3 ブレイバー 単体攻撃 S1 10 自身 0 増加 編集 八舞耶倶矢 ★3 ストライダー 全体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 アーシア・アルジェント ★3 ミスティック 全体回復 S2 15 単体 1 増加 編集 塔城小猫 ★3 クラッシャー 全体バフ R 10 全体 0 継続増加(3T) 編集 メリッサ・マオ ★1 ブレイバー 全体攻撃 S2 15 単体 0 増加 編集 カナタ・エイジ ★1 クラッシャー 全体攻撃 S3 30 自身 0 増加 編集 コメント 名前 非フレのサポート使用時はスキルは育成してあってもLv1に固定 - 名無しさん (2021-03-17 08 30 38)
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スキル 構成要素SP・レベル 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 職別使用可能範囲属性・バステ早見表 攻撃範囲・回復技早見表 強化弱体早見表 武器スキル範囲属性 バステ早見表 攻撃範囲・強化弱体早見表 全職共通スキル防御・逃走 フォースブースト&ブレイクフォースゲージが変動する行動一覧 フォースゲージを上昇させるスキル・武器一覧 フォースブースト&ブレイク早見表 ブースト 採集系スキル 戦闘外スキル [部分編集] ▲ 構成要素 SP・レベル SPとはスキルポイントの略。キャラクターはレベルプラス2ポイントのSPを所持しており、各スキルにポイントを割り振ることで、スキルの取得・レベルアップが出来る。 スキルレベルの最大は採集系スキルが1、それ以外は4,6,8,10のいずれかとなる。サブクラスの場合、採集系スキルは取得できず、それ以外の最大レベルはそれぞれ半分となる。 スキルレベルを上げると、スキルの効果が上がるのはもちろんだが、スキルを使うのに必要なTPも上昇することがあるので注意。 なお、ゲーム内で各スキルの効果を確認する際、左右の三角ボタンを押すとLv1~最大レベル時の効果を見ることができる。 属性 世界樹シリーズでは、斬・突・壊・炎・氷・雷・無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 斬・突・壊属性の3種をまとめて「物理攻撃」「物理属性」、炎・氷・雷属性の3種をまとめて「属性攻撃」「三色属性」「魔法属性」などと呼ぶ。例えば、物理攻撃力アップのスキルなら斬・突・壊属性のいずれかを含む攻撃の威力を上げ、属性防御力アップのスキルなら炎・氷・雷属性のいずれかを含む攻撃を軽減する。無属性は「属性がない」わけではなく、れっきとした属性の一つ。しかしごく一部の例外を除き、ほとんどのスキル・耐性には影響されない。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージ計算はより耐性の低い一方で行われるため、多くの敵に対応できる。また、斬or突or壊+炎or氷or雷の複合属性攻撃は、物理攻撃関連のスキルと属性攻撃関連のスキル両方の影響を受ける。無属性との複合属性を持つスキルもあり、属性耐性の高い相手にも攻撃を通しやすいという特徴がある。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。呪いの反射ダメージはダメージ量が固定値になるだけで、属性そのものは反射した時に使った攻撃のものとして判定される。例えば炎属性攻撃を呪いで反射したら、反射ダメージも炎属性となる。一部条件ドロップ狙いの時に影響する。 攻撃範囲・射程 敵の隊列が前後列になった影響で、近接・遠隔の概念があり、また攻撃範囲の種類も旧作(Ⅰ~Ⅲ)に比べ多様化している。 単体 敵1体を対象にして攻撃する 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央より小さい 貫通 前列の敵と後列の敵を1体ずつ選択して攻撃する後列の敵のみを選択することもできる 列 前列、または後列の敵をまとめて攻撃する 全体 敵全体をまとめて攻撃する 近接 自分と敵の片方が後列にいるとダメージが半減し、両方が後列にいると攻撃できない使用者が前列→敵前列には等倍ダメージ、敵後列にはダメージ半減使用者が後列→敵前列にはダメージ半減、敵後列には攻撃できない 遠隔 自分と敵の隊列に関係なく、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で与えるダメージが変わり、後列で使用すると敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 単体、列、全体攻撃の中には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が異なるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ スキル解説画面には依存部位(頭・腕・脚)、依存パラメータ(STR、INT、WIS、LUC)が表示され、必要な能力がひと目で分かるようになっている。 依存部位が封じられるとそのスキルを使用できなくなるため注意。後述のフォースブレイクにも依存部位が設定されている。 スキル毎の依存パラメータは、以下のような傾向がある。通常攻撃や一般的な武器スキルの威力…STR依存ゾディアックの星術スキルなどの威力…INT依存メディックの医療スキルやドクトルマグスの巫術スキルなどのHP回復量…WIS依存バステ(状態異常・封じ・スタン・即死効果)の成功率…LUC依存今作は銃・弓スキル含めAGI依存のスキルは無い模様。 バステ成功率はダメージの発生する攻撃に関してはSTR・INTの値も参照にされる模様。 これ以外に、盾による攻撃スキルは盾の防御力に依存、ヒーローの「鼓舞」は回復量が最大HPに依存といった特殊なスキルもある。 [部分編集] ▲ 職別使用可能範囲 属性・バステ早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 赤=通常攻撃属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器属性 無 耐性無視 ヒーロー F, N, V, M N, V, M M N V パラディン N, V M ブシドー F, N, V, M N, V, M N V V V V メディック N, V, M レンジャー F, N, V, M N V(パッシブ) ガンナー F, N, V, M M M M ドクトルマグス N, V, M N, V, M ハイランダー F, N, V, M N N N V(パッシブ) プリン(セ)ス V, M V, M V, M ショーグン N, V, M M N N, V, M ゾディアック V, M F, N, V F, N, V F, N, V V シノビ N, V, M N N V ファーマー M ソードマン N, V, M N, V, M N, V, M N N N N, V, M ナイトシーカー F, N, V, M N (V)※ V ミスティック V, M インペリアル N, V, M V V V N M セスタス F, N, V, M M F リーパー N, V, M 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器属性 無 耐性無視 ※アームズ付与後に「バックスタブ」を使用時(杖経由を除く) ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 伝染 ヒーロー M パラディン N ブシドー F M V N メディック N レンジャー M N M ガンナー F, N V N N ドクトルマグス N, M N, M N, M N, M N, M V V V N ハイランダー V V プリン(セ)ス ショーグン M M M ゾディアック シノビ V V N M F, N N V ファーマー M M N N N N ソードマン ナイトシーカー M V N V M N V ミスティック M N V M N M V N N インペリアル V セスタス N F, N, V F, N, V F, N, V リーパー M V N N V ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 伝染 攻撃範囲・回復技早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃 ヒーロー F, N N F, N, V V M パラディン M V ブシドー F, N V F, M M メディック レンジャー F, N, V, M N V V M ガンナー F, N, V, M N V(パッシブ) V V M N, M ドクトルマグス ハイランダー F, N, V N(前列) F, V, M N, V プリン(セ)ス V, M V M M ショーグン V (M)※1 M N, V, M N ゾディアック F, N, V, M N N N F, V M M シノビ N(パッシブ) N, V, M V, M ファーマー M ソードマン V V M(ランダム) V, M N ナイトシーカー N, V, M V(チャージ) M ミスティック V, M M インペリアル V セスタス V (V)※2 N, V, M リーパー N, V M 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃 ※1 「一騎当千」で全体攻撃に追撃時 ※2 「追い撃ち」で全体封じに追撃時 HP回復 TP回復/カット フォース回復 蘇生 異常回復 封じ回復 アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ ヒーロー F(全) N(全) N(自) V(自) V(自)M(自以外列) M(自) N(自)V(自以外列) N(自)V(自以外列) パラディン M(列) N(自列) V(列) ブシドー N(列) M(自) メディック F, V, M(全)N(単, 列) N, V(全) F(自) F(全)N(単) V(単) F(全)N(列) F(全)V(列) レンジャー N(単・キャンプ) N(単・キャンプ) ガンナー N(単) N(前列) V(チャージ) N(単) ドクトルマグス F, M(全)N(単, 列) N(自列) M(自列) V(自) V(単) F(全)N(単) F(全)N(単) ハイランダー F, M(全) N(全) F(自) M(自以外列) プリン(セ)ス N(単)V, M(全) N(列, 全, 歩行)V(自) N(単)V, M(全) F, V(自) ショーグン V(全) N(全) V(全・確率) V(自) ゾディアック F(自, 全)V(列) N, M(自) シノビ N, M(自) M(自) ファーマー V(自以外列) V(自)M(歩行) F(全) M(全) N(単・キャンプ) V(自) ソードマン ナイトシーカー ミスティック N(全) N(全, 歩行) N, M(自) V(列・確率) インペリアル N(自) N(自) F, V(自) M(自) M(自) セスタス N(自) V(自) V(自) リーパー N(全) V(自) V(自) V(全・確率) N(全・確率) 強化弱体早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 強化枠 攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的 ヒーロー パラディン N(自) N(自) ブシドー メディック V(自)M(全) レンジャー V(自) ガンナー N(全) ドクトルマグス V(全) ハイランダー V(列) N(列・属) V(全) V(全) プリン(セ)ス N(列) N(列) N(列) V(列) V, M(列) V(列) ショーグン N, M(単・物) M(単) N(単) ゾディアック N(列・属) シノビ M(自) ファーマー N(単) ソードマン N(自・物)V(自・リンク) N(自) ナイトシーカー N(自) N(単) ミスティック インペリアル N(単) N(単) セスタス V(自列) リーパー 攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的 強化枠 弱体枠 攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防 ヒーロー パラディン V(全・物) ブシドー メディック V(単・物, 属) レンジャー F(単)V(列) F(単) ガンナー V(列) ドクトルマグス N(単) N(単) V(単) ハイランダー プリン(セ)ス ショーグン ゾディアック シノビ N(単・物) ファーマー V(全) ソードマン N(単) V(単) V(単) V(単) ナイトシーカー ミスティック V(全) V(全) インペリアル セスタス リーパー N(全) N(全) N(全) N(全) V(全) 攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防 弱体枠 武器スキル範囲 属性 バステ早見表 数字 最速で入手可能な到達迷宮 括弧 武器属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 耐性無視 ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 剣 9 8 11a, 11b 9 (13) (8) (7) 11b 3 弓 3, 4, 13 11 11 4 13 13 (9) 12 刀 2, 10, 13, 14a 14c 4a, 6, 11, 14b (8) 4a, 14b 14c 6 (4b) 杖 14c 5 4, 10, 14a 5 2b, 13 10 (2a), 14b 14b 13 銃 8, 10, 13 14a (4) (12), 13 13 14b 13 13 2, 14a 14a 14a 槍 10a, 14 3, 4, 13 10b 2 3 10a 13 10b 10a (7) 突剣 5a, 5b, 8, 12 11, 12 11 (3) (3) 5b, (5c) 5a 短剣 9a 3, 7, 9b 12 (11) (13) 3 7 12 12 砲剣 4, 5 13 8, 14 (9) 5 7 (3) 拳甲 9, 11, 12 2a, 14 2b, 4 14 2b (6), 12 2a 鎌 1, 6, 7 (5) 8 7 (10) 6 1, 6 6, (12) 攻撃範囲・強化弱体早見表 数字 最速で入手可能な到達迷宮 攻撃範囲 先制攻撃 HP回復 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 剣 9, 11b 8 11a 11a 弓 3, 4, 11, 13 11 13 4 刀 6, 11 14c 10 14a, 14b 14a, 14b 14c 13(自)14c(自) 杖 2, 4, 5, 10, 13, 14a 13, 14c 14a 10 14c(自) 銃 8, 10, 13, 14 10 8 槍 2 2, 13 10 14 4 4 突剣 11 5 12a 12b 12b 9(自) 短剣 12 7, 9b 砲剣 13 5 8, 13 14 14 4 拳甲 4, 11 2, 9 12 7(自列) 鎌 8 1 6, 8 8 入手迷宮 効果内容(対象) 強化 弱体 攻撃 耐性 防御 命中 回避 状防 攻撃 防御 命中 回避 状防 剣 12 物(単)14 全(全) 5(列) 8 全(列) 弓 6 雷(列) 8(全) 3 物(単)12a 全(全) 12b 封(全) 刀 2 全(単) 10(列) 杖 14a 全(全) 銃 5 炎(列) 14 全(全) 槍 8 氷(列) 突剣 14 物(列) 13(列) 短剣 6(全)9b(貫通) 9a 状(単) 砲剣 拳甲 9 物(全) 6 全(全) 鎌 11 物(全) 3 物(全) [部分編集] ▲ 全職共通スキル 防御・逃走 DEFENCE:行動速度900%, 受けるダメージと状態異常・封じ、スタン即死成功率が0.5倍 ESCAPE:行動速度90%, 確率で戦闘から逃走(AGI・LUC依存?) フォースブースト&ブレイク 戦闘メニューのキャラ絵下にはフォースゲージ(FORCE)が表示されており、戦闘中の行動に応じてゲージが溜まっていく。ゲージを100%にすると、「FORCE」コマンドが使用可能になる。 「フォースブースト」は自身を3ターンの間強化するスキル。強化枠を使わず、ターン消費もないため、集中治療、イグニッションといった、過去作の強化スキルも大幅に使いやすくなっている。味方全体を強化するタイプはブースト中の本人が生存していれば味方が戦闘不能になっても効果が継続されるため、攻撃力上昇の効果が戦闘不能後に発動する肉弾にも適用される。 そして、ブースト時にのみ使える強力なスキルが「フォースブレイク」である。効果は敵の殲滅や弱体化、敵の攻撃の無効化、味方全体の回復・支援、自己強化など、いずれも戦局を大きく変える一手として非常に有効。 フォースブレイク使用後はゲージが消滅しフォースブーストも発動できなくなるため注意。ただしファーマーのフォースブレイク「最後の秘策」を使うと確率(3分の1)でゲージが復活し再びフォーススキルを使用可能となる。街へ帰還するとゲージが復活、100%まで回復する。 フォースゲージが変動する行動一覧 以下の行動をとることでゲージが一律5~15%上昇する。 ATTACK・SKILL・DEFENCE・ITEM攻撃を回避されても上昇する 混乱時の行動でも上昇する スキルレベルは上昇量に影響しない 自分以外の味方が戦闘不能になる戦闘不能になった人数毎に上昇する (分身・残影・陽炎は含まない) 石化等で行動不能の場合でも上昇する ゲージ上昇装備は戦闘不能になったキャラ以外のものが有効(Ⅳからの変更点) 戦闘に勝利する フォースが上昇しない状況は以下の通り。 戦闘不能状態 行動前に行動不能になる状態異常を受ける 逃走失敗・成功時 追影の刃・ダブルアクション等による2回目の行動部分 ショーグンの陣スキル・血の暴走等の追撃部分 戦闘不能になったキャラはフォースゲージが半減する(端数切り捨て)。 切腹使用時は切腹による行動分を加算したのち半減する フォースゲージを上昇させるスキル・武器一覧 行動による上昇値と別に以下の値が加算される。 習得者 スキル名 サブ最大 メイン最大 備考 ヒーロー 気負い 13% 25% 状態異常・封じが移った時のみ フォースギフター 7% 14% 同列の味方, 自身は上昇なし フォースセイブ 10% 25% ブースト後に残存 ドクトルマグス 奮起 3%×n 6%×n 封じ状態の敵の数に応じて加算 シノビ 幸災楽禍 15% 25% 状態異常の敵を攻撃時 ファーマー 最後の秘策 - 100% フォースブレイク 解体の恩恵 5% 10% 敵撃破時に味方全体上昇 インペリアル フォースエッジ 10% 20% 終着剣, 最短で2ターンに1回 (全員) アクセラ 25% 消費アイテム フォースゲージ上昇効果のある武器を装備したとき、行動による上昇値(+5~15%)が以下の値へ置き換わる。 武器名 武器種 装備数1 装備数2 紅蓮の大槍 槍 +6~15% +7~16% 燭台切 刀 +7~16% +9~17% ルイゼット 鎌 +8~16% +11~18% 予想) 武器毎に設定されているスコアを紅蓮の大槍=1, 燭台切=2, ルイゼット=3 としたとき、 下限値=5+(スコア) 上限値=15+(スコア/2) 端数切り捨て 上限値は+15で固定され下限値を引き上げるのみだった世界樹の迷宮ⅣにおけるBRSスロットの仕様から変更された ただし武器1つあたりの上昇値は今作ではかなり小さくなっているため要注意 フォースブースト&ブレイク早見表 ヒーロー ブレイブハート フォースブースト3ターンの間、自身の残像発生率と自身の残像の全攻撃力が大幅に上昇する たとえ残像がフォースブースト中であってもヒーロー本人がフォースブーストでなくなれば残像の攻撃力は元に戻る 独230%残 ミラクルエッジ フォースブレイク敵全体に遠隔斬攻撃し、味方全体のHPを最大値を超えて回復する HP超過分はターン終了時に消滅する パラディン 大盾の守護 フォースブースト3ターンの間、自身が使用するガードスキルの軽減率が上昇する 神聖な力を盾に宿し限界を超えた防御を実現させるスキル 完全防御 フォースブレイクこのターン、味方全体への全てのダメージが発生する攻撃を無効化する 盾に宿した神聖な力を解き放ちあらゆる攻撃を弾き返す霊壁を展開するスキル ブシドー 無双 フォースブースト3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る この効果中に構えが解かれる事はないが次のターンスキル使用不能になる効果は無効化できない 独110%自 一閃 フォースブレイク敵全体に強力な遠隔斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 研ぎ澄まされた刃で全てを両断するスキル瀕死の敵には即死効果の発動率が上昇する メディック 集中治療 フォースブースト3ターンの間、医療スキルのHP回復効果と行動速度が上昇し消費TPが半減する 極限まで集中し、あらゆる医療術の処置速度と効果を最大限に高めるスキル 超医術 フォースブレイク味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復し、弱体を解除する 持てる医療技術の全てを駆使しいかなる状態も治療するスキル レンジャー 夢幻陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の行動速度と回避率を上昇させる 捉えどころのない陣形によって相手を翻弄するスキル ミラージュアロー フォースブレイク:【命中】弱体敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる 特殊な神経毒を塗った矢を放ち射た相手の意識を幻想の彼方へといざなうスキル ガンナー アクトブースト フォースブースト3ターンの間、銃スキルが2回発動2回目は威力が減少するがTPは消費しない 目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い2度銃弾を叩き込むスキル2回目の威力は1回目より落ちる 至高の魔弾 フォースブレイク敵1体に遠隔突攻撃し、高確率でスタン効果が発動する - ドクトルマグス 巫剣の力 フォースブースト3ターンの間、対象が状態異常でなくとも巫剣スキルの追加効果が発動する 極限まで高めた巫術を剣に纏わせ本来の力を引き出すスキル 大巫術:精霊衣 フォースブレイク味方全体のHPと封じ・状態異常を回復しターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ 封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する ハイランダー 英雄の戦い フォースブースト3ターンの間、槍スキルの威力上昇与えたダメージに応じて味方全体のHP回復 攻撃時に即死効果が発動した時でもその攻撃により与えるはずだったダメージ分のHPが回復する 独140%自(槍) ゲイボルグ フォースブレイク敵全体に強力な遠隔突攻撃与えたダメージに応じて自身のTP回復 全ての敵の生命と精神を抉り穿つ必中の槍を渾身の力で投擲するスキル プリン(セ)ス 勝利への誓い フォースブースト3ターンの間、自身の使用する号令スキルを全体化し、消費TPを半減する 王家の力を開眼させ、勝利へと導くスキル 高潔の証 フォースブレイクこのターン、味方全体の強化は解除されず重複可能な特定の強化スキル効果が倍増する 効果が倍増する強化効果は攻撃力、防御力、封じ・状態異常成功率及び耐性、回復量、命中、回避率が対象となる 共特殊(強化倍化) ショーグン 力戦陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の最大HPと全攻撃力が上昇する パーティの全員が最大限に力を発揮できるよう状況に最適な陣形を組みあげるスキル 独115%全 影武者 フォースブレイクこのターン、味方全体は敵からの攻撃を一度だけ無効化する 使用したターン、各味方は敵からのダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を1回無効化する ゾディアック 占星時軸 フォースブースト3ターンの間、星術スキルの威力が上昇し、消費したTPの半分を回復する 戦闘の行く末を占うことにより星術の運用効率を最大限に高めるスキル 独140%自(星) アストロサイン フォースブレイク敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃使用したターンの味方の消費TPを0にする 敵に強烈な一撃を放った上で、自身より後に行動する味方の消耗を抑えるスキル シノビ 不忍 フォースブースト3ターンの間、自身の狙われ率と回避率が上昇する フォースブースト中は忍法 分身は使用できなくなる 忍法 毒霧 フォースブレイク敵全体を一定確率で毒状態にする 緊急時以外には使用が禁じられている秘伝の毒を霧状にして敵を包み込むスキル ファーマー アイテムアゲイン フォースブースト3ターンの間、使用したアイテムの効果が再度発動する 再発動時、アイテムは消費しない 最後の秘策 フォースブレイク味方全体のフォースゲージを100%にしブレイク中のゲージも一定確率で復活させる とっておきの策を披露して皆の奮起を促し熱狂させるスキル ソードマン 三位一体 フォースブースト3ターンの間、全攻撃力・命中率・行動速度が上昇する 攻撃に特化した体勢に移行して自身の力を増幅させるスキル 独140%自 フルチャージ フォースブレイク自身が敵から受ける効果を無効化し、次のターン終了時まで全攻撃力・行動速度上昇 使用したターンは敵からのダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する 独330%自 ナイトシーカー キラースタンス フォースブースト3ターンの間、自身の全攻撃力と状態異常成功率が上昇する 己の中にある殺意を解放し相手を仕留めることに集中するスキル 独140%自 ディザスター フォースブレイク敵1体に強力な近接斬攻撃対象が状態異常の場合、効果を延長する 相手の生命力を奪う秘伝の薬を塗った刃を敵に叩き込むスキル ミスティック 方陣護持 フォースブースト3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇し、張られている方陣が解除されない 方陣護持が発動中は、誰が発動した方陣であっても方陣のターン数が減少せず、破陣で陣が解除されなくなる 解魔の札 フォースブレイク敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻す -- インペリアル イグニッション フォースブースト3ターンの間、自身は砲剣スキルを使用してもオーバーヒートしない 稀少な冷却装置を砲剣にセットすることで砲剣を一時的に酷使可能になるスキル コンバージョン フォースブレイク自身のTPが最大TPを超えて大きく回復する TP超過分は戦闘不能時及び戦闘終了時に消滅する セスタス シールラッシュ フォースブースト3ターンの間、自身の封じ成功率が上昇し封じ・状態異常・スタンの敵に攻撃時追加攻撃 敵への攻撃が複数回行われた場合、このスキルによる追加攻撃は同じ回数だけ発生する ファイナルブロー フォースブレイク敵1体に強力な近接壊攻撃一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 敵の急所を打ち抜く一撃により相手の行動の自由を奪うスキル リーパー 無限兵装 フォースブースト3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数は減らず、解除されない 周囲からありったけの瘴気をかき集め緊急時に備えた態勢に移行するスキル 瘴気の激流 フォースブレイクこのターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる 禁断の瘴気術を解き放ち敵を虚弱の果てへと導くスキル 独135%敵全 ブースト 本人のステータスに作用するパッシブスキル。最大レベルは一律で8。本作ではここから派生するスキルは無い。 旧作では全職が全種類のブーストを取得できるものもあったが、今作では職業によって0~3種類に限定されている。種類と各職業で習得できるものは以下の通り。 ※種類 HP/TPブースト(最大HP/TPアップ) 物理攻撃/防御ブースト(物理攻撃=斬・突・壊属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ) 属性攻撃/防御ブースト(属性攻撃=炎・氷・雷属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ) 抑制攻撃/防御ブースト(封じと状態異常の成功率/耐性がアップ) 素早さブースト(行動速度・命中率・回避率がアップ) ※取得可能ブースト早見表 (注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能 職業 HP TP 物攻 物防 属攻 属防 抑攻 抑防 素早さ ヒーロー パラディン M V V ブシドー V M メディック V レンジャー V ガンナー V M ドクトルマグス V M V ハイランダー N M V プリン(セ)ス M ショーグン ゾディアック V シノビ V ファーマー ソードマン N V ナイトシーカー V ミスティック V インペリアル M M V セスタス N V リーパー V ブーストの無い職業も、サブクラスを活用すれば取得可能なので育成の際には考慮に入れておこう。 物攻/属攻・抑攻・抑防ブーストはメインサブの重ねがけにより効果が合算される。今作では物理・属性複合攻撃に対して物攻/属攻ブーストの両効果が合算される(過去作はレベルの高い方のみ適用)。 一方でメインサブの物防/属防・素早さブーストの効果は乗算で計算される。 HPブースト、TPブーストに関してもそれぞれ合算される。同じSPを使用する場合、片方を集中的に上げるより交互に上げた方がやや効率が良い。 採集系スキル 迷宮内には採取・採掘・伐採が出来るポイントが存在する。通常は素材は1日につき1回しか取れないのだが、専用のスキルを取得すると、一度に多くの素材を見つけることが出来る。「野生の勘」「収穫マスター」は、3種全てのポイントで取得数アップの効果を発揮する。 ※採集系スキル早見表 (注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能 職業 採取 採掘 伐採 3種 ヒーロー N パラディン N ブシドー N メディック N レンジャー N ガンナー N ドクトルマグス N ハイランダー N プリン(セ)ス N ショーグン N ゾディアック N シノビ N ファーマー N ソードマン N ナイトシーカー N ミスティック N インペリアル N セスタス N リーパー N この他、レンジャーとファーマーはMASTER時にレア素材入手の確率を上げる「自然の恩恵」、ファーマーはNOVICE時に探索中も素材を入手出来る「探索術」を習得出来る。 君は採集系スキルのバランスを考えてメインのパーティを組んでもいいし、採集に特化したパーティを組んでサブパーティとしてもいい。 戦闘外スキル 効果 NOVICE VETERAN MASTER 稀少個体呼び ヒーロー「新たな強敵」 取得経験値上昇 ファーマー「大自然の恵み」ショーグン「刺客寄せ」 エンカ率上昇 ショーグン「刺客寄せ」 エンカ率低下 ゾディアック「星体観測」 ファーマー「安全歩行」レンジャー「警戒歩行」 不意打ち無効 レンジャー「危機感知」 先制攻撃率上昇 ナイトシーカー「奇襲」 レンジャー「奇襲」 ドロップ率上昇 メディック「博識」 ファーマー「解体マスター」 ダメージ床無効化 レンジャー「警戒斥候」 ファーマー「アメニモマケズ」メディック「警戒斥候」ミスティック「地脈操作」 HP移動回復 プリン(セ)ス「キングスマーチ」ミスティック「回復歩行」 TP移動回復 ファーマー「労作歌」 探索ポイント表示 ファーマー「探知マスター」
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パチンコスキル一覧 機種名はCR等を除いた名称でアイウエオ順に並んでいます 例:PハイスクールDxD→ハ ぱちんこCR攻殻機動隊S.A.C.→コ 楽園ぱちんこCRおしおきピラミッ伝→オ CRフィーバー機動戦艦ナデシコ→キ ア CRあしたのジョー CRアナザーゴッドハーデス アドベント Pあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 CR ALADDIN NEO 小さな皇女と天魔の都 CR一騎当千 Survival Soldier2 P頭文字D CRウルトラセブン2 CR AKB48 バラの儀式(撤去されました) CRヱヴァンゲリヲン9 CRヱヴァンゲリヲン ~響き合う心~ エキサイトジャック2 P大海物語4スペシャル CRおしおきピラミッ伝 CR織田信奈の野望 カ CR仮面ライダー MAX EDITION CR GANTZ(撤去されました) CRF機動戦艦ナデシコ(撤去されました) PF機動戦士ガンダムUC CR銀河乙女 CRクイーンズブレイド2 CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと! CR攻殻機動隊S.A.C. P交響詩篇エウレカセブン ANEMONE P交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO P甲鉄城のカバネリ P甲鉄城のカバネリ ~4,000連激ver.~ サ CRサムライチャンプルー3 CR地獄少女 P SHOW BY ROCK!! CR神獣王2 CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~ P新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~ CR真・花の慶次 CR真・北斗無双 CR真・北斗無双 第2章 CR真・北斗無双 夢幻闘乱 P真・北斗無双 第3章 P真・北斗無双 第3章 ジャギの逆襲 P真・北斗無双 第4章 CRスーパー海物語IN沖縄4 CRスーパーロボット大戦OG CRF涼宮ハルヒの憂鬱 CR聖戦士ダンバイン P聖戦士ダンバイン2 -ZEROLIMIT HYPER- CRF戦姫絶唱シンフォギア PF戦姫絶唱シンフォギア2 CR戦国乙女5~10th Anniversary~ P戦国乙女6~暁の関ヶ原~ CR閃乱カグラ CR戦乱BurST! CRF創聖のアクエリオン CR蒼天の拳 天帰 タ P TIGER & BUNNY P大工の源さん超韋駄天 CR哲也2~雀聖再臨~ CR天下一閃 CR天龍∞ Pとある魔術の禁書目録 CRどらきゅあ! ナ CR七つの大罪 P七つの大罪2 CR偽物語 CR熱響!乙女フェスティバル ファン大感謝祭LIVE ハ PハイスクールDxD CR化物語 CR花の慶次~焔 CRビッグドリーム~神撃 Pビッグドリーム2激神 Pビッグドリーム2激神 199Ver Pビッグドリーム3 CR必殺仕事人V CRブラックラグーン2 CRブラックラグーン3 Pブラックラグーン4 CRペルソナ4 the PACHINKO CR北斗の拳5 覇者 CR北斗の拳6 拳王 CR北斗の拳7 転生 P北斗の拳8 覇王 P北斗の拳9 闘神 マ CRミリオンゴッドライジング P<物語>シリーズ セカンドシーズン CRモモキュンソード3 CRモンスターハンター4 Pモンスターハンター ダブルクロス ヤ ラ CR龍が如く 見参! 天照祗園編 CRルパン三世~消されたルパン~ ワ
https://w.atwiki.jp/rippleofdawn/pages/17.html
ここにはマビノギの今後のアップデート予定情報を記載する予定です。 主として他Web及び韓国Webの情報を基としているとため、確定した情報ではありません。 (以前の職業のように) 当然、かなりのネタバレとなっていますので、見たくない方は見ないことをおススメします。 以上の点を理解したうえで、今後のキャラ育成の一つの情報として利用してもらえれば幸いです。 アップデート内容
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/1063.html
『アリアンロッドRPG ルールブック』シリーズ正誤表 2009年11月10日版 この正誤表は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 これらの一部は、それぞれの第二刷以降で改訂されているものもあります。 (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)FujimiShobo (C)Game Field Co.,Ltd. ■『スキルガイド』正誤表 P6 欄外の「(*)名称が変更されている」 「・サードフィンガー(『TG』P303) → レギュラー(P203)」を追加 P11 右段24行目 誤:ギルドスキルレベルを表わしている 正:ギルドレベルを表わしている P27 ●特定の対象に効果が発生する 誤:《ドラゴンキラー》 正:《ドラゴンバスター》 P50 ▼聞き耳 誤:シーフのキャラクターしか 正:シーフ、またはサポートクラスがレンジャーのキャラクターしか P61 スーパーセンス 効果 誤:あなたが行なうエリア探査 正:あなたは聞き耳(『DD』P14)を行なうことが可能となる。また、あなたが行なうエリア探査 P63 ジャッジメント 効果 「この効果はシーン終了まで持続する。」を追加 P63 ハイジャンプⅡ 効果 誤:さらにマイナーアクションを1回 正:さらにマイナーアクション(《ハイジャンプ》を除く)を1回 P81 フェイス:ダナン 効果 「《フェイス:ダナン》はあなたを対象に選択できない。」を追加 P87 エンチャントウェポン 効果 誤:属性をひとつ選択せよ 正:〈地〉〈水〉〈火〉〈風〉からひとつ選択せよ P87 キャンセルマジック 射程 誤:- 正:20m P88 マジックキャンドル 効果 誤:また、明度の調整はいつでも行なうことができる。 正:また、明度の調整は戦闘時以外であればいつでも行なうことができる。ただし、元の明度より下げることはできない。 P89 ブーストエンチャント 効果 誤:対象が行なうダメージロールに 正:対象が行なう武器攻撃のダメージロールに P93 ストライクスロー 効果 誤:そのメインプロセスであなたが行なう射撃攻撃のダメージに 正:対象に射撃攻撃を行なう。その射撃攻撃のダメージに P97 ラピス・フィロソフォルム 効果 誤:また、「種別」が「銃」の武器の命中判定を錬金術判定で行なうことができる。 正:また、《ガンマスタリー》を取得している場合、「種別」が「銃」の武器の命中判定のダイスを+1個する。 P100 スペルブレット 効果 誤:その魔術判定を命中判定で 正:その魔術判定を、装備している武器を使用した射撃攻撃の命中判定で P101 ディフュージョンショット コスト 誤:7 正:3 P108 テリトリー 効果 誤:そのメインプロセスで 正:あなたが P109 ビーストハンター 効果 誤:《ビーストハンター》のダメージロールに 正:《ビーストベイン》のダメージロールに P115 エアリアルレイブ 効果 誤:あなたが行なう白兵攻撃 正:対象に白兵攻撃を行なう。その白兵攻撃 P117 タッチアンドゴー 効果 誤:あなたは移動を行なえる。 正:あなたは移動を行なえる。この時、エンゲージから離脱することもできる。 P119 イメージボディ 効果 「《イメージボディ》は魔術である。」を追加 P120 ビッグバン 効果 誤:[(SL×2)D6+CL×5] 正:[(SL×2)D6+CL×5](最大で10D6+50) P121 ブラディフィート 判定 誤:- 正:自動成功 P123 ディスコード 効果 誤:その攻撃のダメージロールに 正:その攻撃のダメージに P124 ファイトソング 効果 誤:使用回数に制限があるスキルをもう一度使用できるように 正:使用回数に制限があるスキルを、ひとつだけもう一度使用できるように P129 レジストコンプリート タイミング 誤:ダメージロールの直後 正:効果参照 P132 ダイレクトヒット 対象 誤:- 正:自身 P153 エンチャントウェポン:光 効果 誤:対象が行なう命中判定の 正:その武器攻撃の命中判定の P153 エンチャントウェポン:魔 効果 誤:対象が行なうダメージロールに 正:その武器攻撃のダメージロールに P162 ダッシュアタック 効果 誤:さらにあなたは移動の直後に 正:さらにあなたは移動の直後に《ダッシュアタック》を除く、 P163 マジックカット 効果 誤:魔法ダメージにも同様の効果 正:魔術のダメージにも同様の効果 P170 オーバーリーチ 効果 誤:および対象が「至近」「視界」以外 正:および「射程」が「至近」「視界」以外 P178 アソートウェポン 効果 「この効果はシーン終了まで持続する。」を追加 P179 ツインギミック 効果 「ただし、「種別」に「魔導銃」は選択できない。」を追加 P181 メンターワイズ 効果 誤:「射程」が「至近」以外のスキルのみ 正:「射程」がメートルで指定されているスキルのみ P182 パワーダウン 対象 誤:効果参照 正:単体 P183 マズルカ 効果 誤:ダンサーの《バスカー》とバードの《パフォーマンス》 正:ダンサーの《パフォーマンス》とバードの《バスカー》 P194 ナローシェイブ コスト 誤:2 正:6 P206 チェックメイト 効果 誤:そのダメージロールに 正:そのダメージに P206 チェックメイト 効果 「《チェックメイト》はあなたを対象に選択できない。」を追加 P209 ガードオーラ 効果 誤:ダメージロールの直前に使用する 正:ダメージロールの直後に使用する P209 エンデュランス 効果 「ただし、「対象」が「自身」のスキルには効果を発揮しない。」を追加 P210 ドラゴンストライク 効果 誤:対象の【魔法防御力】を 正:対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を P215 ●コンボスキルの取得 誤:《ウェポンコンビネーション》 正:《コンボアタック:ウェポン》 P215 ●コンボスキルの取得 誤:《マジックコンビネーション》 正:《コンボアタック:マジック》 P223 シールドラッシュ 誤:〈風〉、あるいは〈光〉コンボ 正:〈地〉、あるいは〈水〉コンボ P231 合体攻撃 効果 誤:任意のギルドメンバー全員が 正:未行動の任意のギルドメンバー全員が P233 破壊の光 効果 誤:任意のキャラクター全員に 正:シーンに登場している任意のキャラクター全員に P246 フルタイムバトラー 効果 誤:あなたが行なう判定の直後 正:あなたが行なう判定の直前
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留意事項 毎ターンスキルの発動は1つにつき1回 持続時間は1ターン 良い効果(ステータス上昇など)は自分または味方対象、悪い効果(攻撃や状態異常など)は敵対象 【勝利】時は効果が変わるのではなく、追加効果が発生する 備考等に断りがあった場合はその限りではありません。 略称 AC:アクティブ(発動時に宣言が必要) PA:パッシブ(発動時に宣言は不要。常時発動される) CT:クリティカル値 FB:ファンブル値 【1D6 =X】:1D6を振って、X以上の値が出た場合 攻撃+X:攻撃力にXを加算した攻撃を行う 攻撃+X×Y:攻撃力にXを加算した攻撃をY回行う(防御や回避もY回行う) 【攻撃力】+X:攻撃力を+Xする 自身:自分に対して発動する 対象:味方または敵の中から対象一人を選択して発動する 味方全員/敵全員:味方または敵の中から対象全員に対して発動する X~:X以上の目で取得可能 →:【勝利】時に追加効果が発生するのではなく内容が右のものに変わる or:複数の効果の中から一つを選んで発動できる スキル一覧 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 蘇生 AC 自身【HP】+10使用したターンは行動不可 - 1~ - 【HP】が0の時のみ使用可能 休憩 AC - - 1~ - 探索パート中も使用可能 頑強【体】 PA 【HP】+20 - 1~ - 初期上限を突破可能複数取得可能 頑強【心】 PA 【MP】+20 - 1~ - 初期上限を突破可能複数取得可能 庇う AC 敵からの攻撃を全て自身が受ける - 1~ - 任意のタイミングで解除可能 運命変転 AC 自身のダイスを振り直せる - 1~ - 1シナリオに3回のみ使用可能 治療 AC 対象【HP】+10or 対象【MP】+10 - 2~ →対象【HP】+10→対象【MP】+10 自身には使用不可 追加攻撃 AC 直前のスキルをもう一度発動する - 4~ - 攻撃スキルのみ発動可能 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 殴打 AC 攻撃+15 G 2~ 攻撃+20 跳躍 AC 回避+5防御+5 G 2~ 回避+5 パンプアップ AC 次の攻撃の【攻撃力】+20 G 3~ - 二段攻撃 AC 攻撃+15×2 G 3~ →攻撃+20×2 カウンター AC 攻撃を受けた際に攻撃+25で反撃 G 3~ 攻撃+25で反撃 持続時間は1ターン 喧嘩殺法 AC 攻撃-100命中時【HP】を0にする G 4~ →攻撃-50命中時【HP】を0にする 三刀流 PA 武器を3つまで装備可能になる G 5 - 重ね着 PA 防具を2つまで装備可能になる G 5 - 吸血 PA 与えたダメージ分【HP】回復 G 6 - 地獄突き AC 攻撃+100 G 6 攻撃+100 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 気弾 AC 攻撃+0命中しなかった場合にも【HP】-5 C 1~ 攻撃+10 念動力 AC 攻撃+15 C 2~ 回避不可 光線 AC 敵全員攻撃+10 C 2~ 敵全員攻撃+10 属性攻撃 AC 攻撃+10 C 3~ 対象【1D6 =3】で行動不能 時間操作 AC 次のスキルの対象が敵全員になる C 3~ 自身の次の行動順が1番になる スーパーノヴァ AC 自身【HP】を10にする敵味方全員攻撃+50 C 4~ 敵全員攻撃+50 【HP】が10以下だと使用不可 透過 PA 回避不可になる防具を装備中でも回避可能になる C 5 - 覚醒 AC 自身【CT】-50 C 5~ - 1シナリオに1回のみ使用可能 空の圧縮 AC 【HP】を現在値の1/2にする C 5~ →【HP】を現在値の1/4にする 端数切り上げ 概念攻撃 AC 攻撃+100 C 6 回避・防御不可 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 呪い AC 自身【HP】-X対象【HP】-X P 1~ 自身【HP】-X→対象【HP】-X×2 自身【1D6 =3】で失敗失敗時【HP】は返ってこない 心眼 PA 回避+5 P 1~ - ハピネス PA 自身【購入ポイント】+5 P 1~ - 複数取得可能 情報抹消 AC 持続型のスキル効果1つを解除 P 2~ 持続型のスキル効果を全解除 パッシブスキルは解除不可 集中 AC 自身【CT】-10 P 2~ - 戦闘パート中のみ使用可能 庇護の的 AC 対象(味方)【庇う】 P 3~ 対象(味方)防御+5 敵からの攻撃を全て対象が受ける任意のタイミングで解除可能 催眠 AC 【知覚力】-20 P 3~ →【知覚力】を0にする 反射 AC 【FB】+20 P 4 ファンブル時【HP】-30 持続時間は1ターン 囁き声 AC 【MP】-20 P 4~ 【HP】-20 模倣 AC 自身【MP】-20スキルを1つコピーして発動する P 5~ →自身【MP】-10スキルを1つコピーして発動する 瞑想 AC 対象【HP】完全回復 P 6 対象【MP】完全回復 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 高速移動 PA PCたちが行動する前に行動できる - 1~ - NPCのみ取得化戦闘パート中1回のみ使用可能 異常耐性 AC 自身【HP】-20不利な状態異常を全て回復する - 1~ - NPCのみ取得化行動不能時にも使用可能 脱出 AC 戦闘から離脱する - 1~ - NPCのみ取得化宣言すればいつでも使用可能1シナリオに1回のみ使用可能 超頑強【体】 PA 【HP】+X - 1~ - NPCのみ取得化初期上限を突破可能 超頑強【心】 PA 【MP】+X - 1~ - NPCのみ取得化初期上限を突破可能 無効化 PA 事前に選択したスキル1つの効果を受けない - 1~ - NPCのみ取得化複数取得可能 血の継承 PA スキルを1つ取得条件を無視して取得する - 1~ - NPCのみ取得化複数取得可能 完全復活 AC 自身【HP】+50不利な状態異常を全て回復する使用したターンは行動不可 - 1~ - NPCのみ取得化【HP】が0の時のみ使用可能